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¿Free to play? El negocio millonario de los accesorios en videojuegos

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Consiste en ingresos por compras internas: los paVos, moneda del juego, se utilizan para adquirir los pases de batalla, apariencias, gestos y el resto de elementos de personalización estética. Según la compañía de estadística y análisis comercial SuperData, la cifra de ganancias en este rubro superó los mil millones de dólares.

El género de los battle royale al completo (PUBG, H1Z1, el propio Fortnite y más) generó alrededor de 1.700 millones de dólares en 2017. Este tipo de videojuegos tiene algunos elementos de supervivencia y el objetivo es luchar hasta que quede un último jugador "en pie". Por lo general, cada ávatar comienza el juego con un pequeño equipamento y debe buscar más armas y eliminar oponentes mientras sobrevive, a medida que el "campo de juego" se hace más y más pequeño. Se prevé que esa cifra supere los 12.000 millones este mismo año.

"Free to play". El juego no cobra ningún tipo de cuota mensual a sus usuarios, sino que es gratuito. El negocio (y muy bueno) es el de "enganchar" a los jugadores y venderles "beneficios" dentro de la partida.

Con estos números, Fortnite se podría convertir en el "free to play" más rentable de PlayStation 4 y Xbox One. Acá un ejemplo de su popularidad: Griezmann, estrella de la selección francesa, celebró un gol en la final del Mundial con uno de los icónicos bailes del videojuego.

Fortnite le está dando tanto dinero a la empresa Epic Games que la misma alteró los porcentajes de reparto de beneficios, según lo confirmó Tim Sweeney, el fundador de la misma. Hasta el momento, la compañía se llevaba un 30% de los ingresos de ventas de todos los elementos relacionados con el Unreal Engine (el motor de juego de PC y consolas) que los usuarios vendían en su tienda. Ahora pasarán a llevarse un 12% y, por si fuera poco, este cambio tendrá efecto retroactivo hasta 2014, cuando se puso en marcha la tienda.

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Nuevo récord: el juego Fortnite superó los mil millones de dólares en compras dentro del mismo. Es todo un fenómeno: un modo "free to play" que recauda más que cualquier otro.
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